1985–
Jeu vidéo de Nintendo, conçu par Shigeru Miyamoto.
Super Mario Bros est l'une des franchises fondatrices du jeu vidéo, créée en 1985 par Shigeru Miyamoto chez Nintendo. Née sur la console 8-bit NES, cette œuvre redéfinit entièrement le medium en établissant les codes de la plateforme : la mécanique du saut, l'exploration latérale, et une logique de progression par niveaux qui allait devenir le canevas de générations de jeux. Son impact ne tient pas à une innovation isolée mais à une architecture de gameplay claire et itérative, capable de supporter des déclinaisons infinies.
Super Mario s'inscrit dans un écosystème créatif partagé avec La Légende de Zelda : deux séries appartenant au même univers créatif Nintendo, nées du même atelier de design et du même moment charnière du jeu vidéo grand public. Ces deux œuvres fondatrices dialoguent par leurs procédés — aventure sequencée pour Zelda, plateforme verticale pour Mario — mais aussi par leurs univers féodaux similaires et leurs mêmes vecteurs de distribution. La connexion « même univers créatif » révèle moins une ressemblance qu'une communauté d'origine : elles partagent les mêmes auteurs penseurs, les mêmes ressources techniques limitées qui forcent l'invention, et les mêmes intuitions sur ce qu'un joueur accepte comme règle du jeu.
La même carte que l'Atlas mondial ↗, à l'échelle d'une vie : sa trajectoire dans le temps, puis la diaspora de son œuvre aujourd'hui.
Le cœur de l'Atlas : les ponts entre disciplines. Survolez un fil, cliquez une figure pour voir ce qui la relie à Super Mario Bros — et à quel point c'est établi.
Identité réconciliée — 1 sources d'autorité : Wikidata
L'Atlas ne reproduit pas Wikipédia : il cite ses sources d'autorité et n'ajoute que ce qui n'existe nulle part ailleurs — les connexions cross-domaine réconciliées. Méthode.